【新品即納】[PS4]旋光の輪舞2(せんこうのロンド2) 通常版 角川ゲームス (20170907)

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商品説明

【基本情報】
■タイトル:旋光の輪舞2(せんこうのロンド2) 通常版
■機種:プレイステーション4ソフト(PlayStation4Game)
■発売日:2017/09/07
■メーカー品番:PLJM-80271
■JAN/EAN:4582350665154
■メーカー:角川ゲームス
■ジャンル:弾幕対戦アクションシューティング
■対象年齢:CERO B 12才以上対象
■プレイ人数:1-2人

【商品説明】
『宇宙(そら)を旋(めぐ)る、弾幕の舞い―― 旋光の輪舞、再起動(リブート)!』

近距離ではアクション!遠距離ではシューティング!
【対戦格闘】と【弾幕シューティング】を融合させた唯一無二、比類なき弾幕対戦アクションゲーム!
満を持してPlayStation®4に初登場!

■旋光の輪舞とは

対戦格闘と弾幕シューティングの融合・・・・・・それが「旋光の輪舞」!
2009年に発売された「旋光の輪舞DUO」を、ただの移植ではない【再起動(リブート)】により復活!

■ストーリー

◇はるか遠い未来の話―――
大災厄と呼ばれる災害により地球に留まることができなくなった人類は絶滅を免れるため地球を去り宇宙へ旅立った。
新しい時代宙暦の始まりである。
時は過ぎ、宙暦1484年 月や火星、宇宙に浮かぶコロニー外宇宙に活路を見出す人類。
宇宙開拓の足音は、土星にまで響こうとしていた。
技術は、より環境に適応した形で発展し、宇宙での活動を補助するマシン「ランダー(ROUNDER)」の軌跡が、 宇宙(そら)を彩るようになった。
「旋光の輪舞」とは、「ランダー」を操るパイロット達の物語である。

◇宙暦1484年
アーリア連邦内で起こった兵器強奪およびテロ攻撃。
世界を震撼させた「秘密兵器強奪事件」により、国際法に違反した秘密兵器の所有が明らかになったアーリア連邦は、瞬く間に世界からの糾弾の対象となった。
次第に連邦内の権力バランスも崩れはじめ、ついには国家分裂の危機もささやかれるようになる。
そこで頭角を現した人物が居た。
「鳴神ルキノ」である。
現権力者一派である「鳴神家」というブランド、事件の被害者という立場からからの同情、そして復活……
世代交代の象徴・アーリアを支える若きカリスマとして、国際舞台で目覚ましい活躍を見せる。
しかし、とある事件が起こる。
火星圏にあるアーリア連邦自治領「ハルモニア」で発生した武力衝突。
この事件の黒幕が【鳴神ルキノ】であるという情報が流れ始めた。
宙暦1486年 物語がまた動き始める。

■総勢24名+αのキャラクターは全て新規描き下ろし! 声優キャストも一新!

[出演声優一覧]
・レーフ・レファニュ役:山下 大輝
・ケイティ・シア・シュエジュエン役:木戸 衣吹
・アンリ・シア・シャオティエン役:立花 慎之介
・ミーツェ・メルクス役:洲崎 綾
・ユルシュル・ユクスキュル役:佳村 はるか
・ジャイルズ・ヒッツフェルト役:稲田 徹
・ペク・チャンポ役:小澤 亜李
・ディクシー・デュティユー役:金澤 まい
・ツィーラン役:大地 葉
・三条 櫻子役:遠藤 綾
・ジャスパー・ヒルキット・本郷役:河本 啓佑
・アレッサンドロ・ジラルディーノ役:佐藤 正治
・ファビアン・ザ・ファストマン役:増田 俊樹
・リリ・F・レヴィナス役:荒浪 和沙
・三条 忍役:松井 恵理子
・フィロメナ・パスクィーニ役:小松 未可子
・セオ・トヴェイト役:興津 和幸
・グスタフ・グレフェンベルグ役:松岡 禎丞
・ミカ・ミクリ役:小野 賢章
・アーネチカ・アルフェロフ役:佳村 はるか
・ルカ・ヴェルフェル役:興津 和幸
・五島イツカ役:河本 啓佑
・ラナタス役:本渡 楓
・ニーノ・ピッチョーリ役:小松 未可子
・ペルナ役:斎藤 千和
・三条 櫻子役:遠藤 綾
・カレル・ヴェルフェル役:前野 智昭

■より協力になった弾幕&B.O.S.Sモード!

「旋光の輪舞DUO」→「旋光の輪舞2」主な変更点

◇全般
・全体的な弾数の増加、高速化。
・DUOにあったパートナーの属性(強化タイプ設定)の廃止。
・パートナーセレクトシステムの廃止(各カートリッジにプリセットで設定)。
・近接攻撃3すくみの廃止。HITが早い方の優先(近接HIT同士が当たった場合は相殺)に変更。

◇アビリティの追加
・パートナー毎に使用可能なアビリティを設定。時間内であれば1ラウンド中複数回使用可能(※例外あり)。

◇ショット攻撃
・メイン攻撃の一定弾数発射後の強制リロードの廃止(一部機体の例外あり)。

◇バリア
・バリア中の被弾でアーマーゲージへのダメージが0に。
・メイン近接とバレットキャンセラーはバリア可能。
・ビーム等の貫通攻撃やナパーム爆風等の範囲攻撃はバリア不可。

◇チャージゲージ
・チャージゲージの回復方法に「チャージゲージ回復アイテム」による回復要素を追加。
・チャージゲージが0以下になるとオーバーヒートになる。
オーバーヒート中はバリア、弾幕技、B.O.S.S.モードの使用ができなくなる。

◇B.O.S.S.モード
・B.O.S.S.モード終了時のアーマーゲージ回復ボーナスの廃止。
・B.O.S.S.側のSP攻撃使用時のアーマーゲージ減少仕様を廃止。

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